Quick shaping - matrix extruder
Quick shaping - efekt szklanych "gałęzi" - plik ze sceną

![]() |
Krok 1:Wstawiamy do sceny gotowy obiekt pierscienia (Torus), lub kuli (Sphere), wybierając z menu: Objects>Primitive, ( ja użyłem w tym celu torus'a). Następnie zmieniamy właściwości obiektu na edytowalny naciskając "C", lub wybierając z menu:Structure>Make Editable. |
| Krok 2:Zmieniamy typ narzędzia Live Selection, menu:Tools>Live Selection, następnie zaznaczamy część polygonów (można oczywiście wszystkie) na obiekcie (patrz rys. po prawej). Teraz wybieramy narzędzie Extrude, menu Structure>Extrude, lub naciskamy klawisz "D". W ustawieniach tego narzędzia, Active Tool w opcji "Offset " wstawiamy wartość 40m. |
![]() ![]() |
![]() |
Krok 3: Gdy juz użyliśmy narzędzia Extrude, wybieramy z menu: Structure>Edit Surface>Matrix Extrude. W oknie które nam sie pojawi, proponuje pozostawić standardowe wartości. Wartości które można zmienić to np. obrót "ramion" (rotate), przesunięcie (move), wielkość powiększenia (scale), steps decyduje o wysokości wysuniętych elementów. Na koniec naciskamy OK. |
| Krok 4: Teraz wstawiamy do sceny HyperNURBS'a, menu: Objects>NURBS>HyperNURBS. W object manager, przenosimy nasz obiekt do nurbs'a, jako niższy w hierarchi. |
![]() |
![]() |
Krok 5: Na koniec przygotujmy odpowiedni Na koniec nie pozostaje nam nic jak ustawić w odpowiadający nam |







25/07/2003 21:07:00,