Quick shaping - landscape i matrix extruder
na gadu-gadu, molestowało mnie o napisanie tutoriala, z serii abstract,
prezentujacego, jak stworzyc popularny dla witryn www, motyw tła. Efekt
uzyskuje sie bardzo szybko i prostymi metodami (nie liczac czasu renderingu).
Zaczynamy od wstawienia do sceny obiektu Landscape. Następnie przechodzimy do jego własciwosci (zakładka attributes). Tutaj zmieniamy troche jego wielkosc i ilosc segmentów. Rozmiar zmiejszamy do 200 na 200 metrów, wysokosc bez zmian. Nastepnie ilosc segmentow wysokosci i glebnokosci obiektu na 200 (w standardowym uzyciu tego obiektu w ten sposob zwiekszamy dokladnosc terenu). Wartosc Rough Furrows zmniejszamy do 25 procent. |
![]() |
![]() |
Po zatwierdzeniu zmian, powyższych modyfikacji, zmieniamy wlasciwosci obiektu na edytowalny. Teraz wybieramy z menu:Structure>Edit Surface>Crumple. Pozostawiamy standardowe wlasciwosci i klikamy OK. Na koniec pozostaje nam wybrać znane juz z poprzednich tutoriali tej specyfikacji narzedzie, a mianowicie Matrix Extruder, menu: Structure>Edit Surface>Matrix Extruder. To czy pozostawicie standardowe parametry czy tez zmienicie pozostawiam do waszego wyboru. Po wybraniu i klikniecu OK, nawet na bardzo szybkich komputerach chwile musimy poczekac. Obiekt wyjsciowy mam od 0,5 mln polygonów w gore, i ew praca na nim wymaga bardzo duzeju cierpliwosci. Na koniec dajemy dowolny shader na nasz obiekt i renderujemy (czas renderingu przy wlaczonym AA na best jest naprawde dlugi). Poniżej mozecie zobaczyc jaki efekt uzyskalem poprzez standardowe parametry matrix extruder. |
![]() |