Cinema 4D - opis standardowych narzędzi - część III - Modeling
zestaw narzędzi Cinemie. Ich funkcje sa bardzo zróżnicowane, od pustych
obiektów pomagajacych w nawigacji, przez obróbke modeli (wycinanie) , do
modyfikacji obiektów (klonowanie, zmiane kształtu, mirrowanie).

![]() |
- Null Object |
Null object jest to zwykły pusty obiekt, który może być używany np do: okreslania - Radius - okresla promień kształtu Null Object, gdy wybierzemy cos innego - Aspect Ratio - okresla stosunek wysokosci kształtu do jego szerokosci - Orientation - okresla położenie punktu względem głównej plaszczyzny.
|
![]() |
![]() |
- Construction plane |
Siatka główna która jest standardowo wstawiana do każdej sceny nie ma możliwosci zmiany swojego położenia. Gdy chcemy zmienić własciwosci głównej siatki wystarczy wstawic ten obiekt. w jego własciwosciach mamy możliwosc zmiany orientacji siatki, przesuwania wg kazdej osi (X,Y,Z), latwej regulacji wielkosci i wygladu. |
![]() |
![]() |
- Array |
Narzędzie to pozwala na stworzenie dowolnej - Radius - promień okreslajacy odleglosc powstalych obiektow. - Copies - okresla ilosc kopii glownego obiektu. - Amplitude - przesuniecie obiektow wzdłuż osi Y. - Frequency - częstotliwosc zmiany ulożenia falowania obiektów wg osi - Array Frequency - ilosc "fal" obiektów wg osi X. |
![]() |
![]() |
- Atom Array |
Atom Array zmienia własciwosci - Cylinder radius - okresla promień cylindra utworzonego wzdłuż krawędzi - Sphere radius - okresla promień sphere'y przy łaczeniu cylindrów. - Subdivisions - decyduje o sile wygladzania obiektów wyjsciowych. - Single elements - zaznaczenie tej opcji i zmiana własciwosci obiektu |
![]() |
![]() |
- Metaball |
Głównym przeznaczeniem tego narzędzia jest - Hull Value - okresla sposb tworzenia obiektu, decyduje o wielkosci - Editor Subdivision - siła wygładzania obiektu w edytorze - Render Subdivision - siła wygładzania obiektu podczas renderingu. Przykładowa animacje z wykorzystaniem metaballi i atom array'a mozecie |
![]() |
![]() |
- Symmetry |
Symmetry jest narzedziem do tworzenia symetrycznego odbicia obiektu. Jest ono bardzo przydatne w przypadku gdy pracujemy nad modelem np. twarzy, ponieważ tworzymy tylko połowe, a druga uzyskujemy przez utworzenie symetrycznej kopii. Istnieje w cinemie podobne narzędzie: mirror, jednak róznica jest taka, ze jeżeli użyjemy mirror, to zostanie zrobione lustrzane odbicie danego obiektu. W przypadku użycia Symmetry sklonowany obiekt będzie zmieniał swoje własciwosci rownolegle do obiektu wzorcowego. |
![]() |
![]() |
- Boolean |
Dzięki temu narzędziu możemy wycinać jeden obiekt drugim. - A union B - obcina obiekty wg płaszczyzny ich przecięcia. - A substract B - pozostawia odkształcenie w obiekcie A wg obiektu B. - A inserect B - pozostawia obiekt, bedacy wycięciem obiektu B z obiektu - A without B - tworzy otwór w obiekcie A wg obiektu B. Aby dokładnie zrozumieć powyższe zależnosci propnuje potestować każde |
![]() |
![]() |
- Instance |
Instance tworzy klony obiektu, który zachowuje można bez żadnych przeszkód przenosić w scenie, a zmiana własciwosci obiektu wzorcowego powoduje zmiane wlasciwosci klonów. Liczba sklonowanych obiektów jest nie ograniczona. Aby sprawdzić działanie tego narzędzia wstawiamy je do sceny oraz zwykły obiekt np cube'a. W object manager klikamy dwa razy na ikone obiektu Instance, a następnie przeciagamy cube'a do pola: 'Reference object'. Aby stworzyc kilka klonów wystarczy skopiowac obiekt Instance (ctrl+c, ctrl+v). |
![]() |